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概要 パイロットが習得する精神コマンド。 習得レベルはランダムだが、奇跡などの強力な精神は習得が遅めになる傾向がある。 全体的に習得が早いと即戦力にしやすいが、習得が遅いパイロットはT-LINKコネクト素材役として使いやすい場合がある。 最終的には各パイロット間の組み合わせを意識していくと良いだろう。 パイロットによっては、通常よりも少ない消費で精神コマンドを使用できる(消費値の低いものは-5、多いものは-10)。 その場合、消費値が緑色で表示される。 また、集中力で2割、エースボーナスのSP消費減少で1割でさらに軽減される可能性がある。 精神コマンド一覧 名称 消費値 解説 集中 15 1ターンの間、命中&回避+30リアル系乗りには必須級。命中に回避に頼りになる。 必中 20 自分の命中率を1ターンの間、100%にする分身も無効化。本作では命中率が控えめなのでオーラバトラーやグランチャー戦に必須。 ひらめき 15 自分の回避率を一度だけ100%にする。サポーターの自衛や、援護攻撃の始点に。 直感 25 必中とひらめきが同時にかかる。やや消費は重めだが後半はかなりの場面でどちらも必要になる事が多く、思いの外ムダになる場面は少ない。コネクトでこれがつけられるとかなり便利。 加速 5 一度だけ、移動力+3。ミッション攻略に重宝する。 迅速 10 一度だけ、移動力+5。加速に比べて割高ながら、2マス差が役立つ場面は多い。 気合 30 自分の気力を+10。連打する場面も多く、何かしらの消費軽減があるとかなり使い勝手が良くなる。 気迫 45 自分の気力を+20本家スパロボと違い、気力増加は30ではなく20。 てかげん 10 自分より技量の低い敵を倒さないように手加減する高技量てかげん役がいると、捕獲の削りがかなり楽になる。また、強力なマップ兵器持ちと組み合わせる事でマップ兵器識別の擬似的な代わりになる他、「敵を瀕死にして撃墜を味方に割り振る」「味方を削って瀕死技能を発動させる」等の効果も狙える。 鉄壁 20 1ターンの間、ダメージを1/4にする。消費が安い割に確実な効果が見込める。不屈の代わりにしても良い。 不屈 15 一度だけ受けるダメージを1/10にする被弾しない限り効果が持続するため、リアル系と相性が良い。集中と組み合わせると強力。1/10とはいえダメージを受ける点には注意。紙装甲かつ瀕死だとそのまま死ぬ。効果は鉄壁と重複せず、被弾した瞬間には不屈が優先される。 闘志 25 次の戦闘で攻撃が必ずクリティカルになる。熱血と比べると効果は心もとないが、消費は軽い。クリティカルの出にくいマップ兵器と相性がよい闘志がかかった状態だと援護攻撃が必ずクリティカルになり、闘志の効果はそのまま残るという仕様があるなお、クリティカルは熱血などの攻撃系精神が掛かっていると発動しない。援護攻撃側なら別だが、闘志を使用してもSPが消費されるだけとなる。 士気 40 指定した味方ユニットに闘志の効果を与える貴重な他者がけダメージアップ精神。闘志自体が「1枠割くには頼りないが、あればあったで役立つ」と言った精神なので、一人いると意外と便利。 激闘 35 1ターンの間、与えるダメージが1.5倍クリティカルと同等のダメージが1ターン持続する。反撃戦法に向く精神。パイロットによっては熱血代わりに使うことも。 熱血 40 次の戦闘で敵に与えるダメージを2倍にする攻撃役にとっての必須級精神。 魂 60 次の戦闘で敵に与えるダメージを2.5倍にするこれを習得していればエースパイロットの素質あり。 捨て身 70 無防備になる代わりに敵に与えるダメージを3倍にするデメリットはあるが、魂よりも高い倍率を出せる。とどめに使えば反撃は受けずに済む。広範囲のマップ兵器とも相性が良い。 奇襲 60 加速、必中、熱血、ひらめきが同時に発動お得な詰め合わせセット。これ一つで対ボス戦闘ができるので便利 奇跡 100 加速、必中、魂、ひらめき、幸運、努力、気合×3が同時に発動超強力なチート精神。開幕から必殺技クラスが打てるので、気力の稼ぎにくい場面で特に輝く。習得すればボスキラー、マップ兵器役として大活躍できるが、消費が重く、一発屋になりやすい。 勇気 70 加速、必中、熱血、不屈、直撃、気合が同時に発動奇跡と比べると見劣りするが、強力なセット精神。直撃によるサイズ差補正無効効果があるため、Sサイズユニット乗りと相性がよい。 幸運 40 次の戦闘で敵を破壊すれば獲得資金が2倍 努力 20 次の戦闘で得られる経験値を2倍にする 直撃 20 一度だけ敵の防御系特殊能力とサイズ差によるダメージ減少を無効化する分身は必中でも無効化できるため、対バリア、シールド用。Sサイズユニット乗りにとってはダメージ上乗せ精神として有力。 覚醒 50 自分の行動数を1つ増やすマップ兵器の位置取りや、防衛系ミッションで手数が足りない時などに。合体機のサブにこれ専属のパイロットがいると、怒涛の連続行動が可能。俺たちが地獄だ! 再動 100 指定した行動済みユニットを行動可能にする消費は重いが強力なサポート精神。 激励 60 指定したユニットのパイロットの気力を+10気力を必要とするパイロットのサポートに。気力が下がる補給装置も使いやすくなる。 鼓舞 100 味方パイロット全員の気力を+5出撃枠が多くなり、必要気力も高くなる中盤以降において、重要度が上がっていく精神開幕にとりあえず使うだけでも役に立つので、専用パイロットを用意するのもいい。 復活 120 破壊されたユニットを1つ復活させる復活したパイロットはSP全快。消費は重いがSP回復用と考えると非常に強力な精神気力は100まで下がってしまうので、戦闘させるならフォローが必要。 期待 90 指定したユニットのパイロットのSPを50回復。再動と共に、サポート役の重要精神。 献身 40 指定したユニットのパイロットのSPを20回復。多少効率は悪いが細かく使えるのが便利なので、一人いるとかなり変わってくる。 応援 30 指定した味方ユニットに努力の効果を与える新人育成の際にあると非常に便利。 祝福 60 指定した味方ユニットに幸運の効果を与える。マップ兵器稼ぎやボスキラーに使うことで安定して獲得資金を増やせる。 感応 35 指定した味方ユニットに必中の効果を与える必中を持たない攻撃役のサポートや、攻撃役のSP節約などに。誰か使えると命中で苦しむ場面が少なくなる。 偵察 1 指定したユニットの能力を調べる。命中率やダメージの予測が見られるようになるので、安全に戦闘できる。特に超ハードでは敵の雑魚がアタッカー、リベンジ、直感力などの危険な技能を習得していて殺される、といった事態を防げる。捕獲の品定めにもよし。 かく乱 60 全ての敵ユニットの命中率を1ターンの間半減する乱戦に突入する前に使って被害を軽減させるのが基本。共闘戦や護衛作戦でのNPCの生存率も上がる。 予測 60 全ての敵ユニットの回避率を1ターンの間30%低下させる厄介なSサイズユニットとの戦闘で命中サポートとして使う。分身持ちに対し非力な面もあり、数人が必中をかければ事足りる場合も多い。 足かせ 40 全ての敵ユニットの移動力を1ターンの間半減する防衛系作戦など移動が絡む場面で活躍する精神。TPを稼ぐにはどうしても必要。SP回復などと組み合わせて毎ターン連打出来るとよし。 分析 30 1ターンの間指定したユニットの攻撃力と防御力を10%引き下げ、技量を20下げる対ボス用サポート精神。というよりプレッシャー対策精神。捕獲にも使える。 補給 70 指定したユニットのEN・弾薬を全快。気力は下がらない。覚醒・連続行動などで飛び回っている前衛を後方から補給出来るのが魅力。 根性 15 HPを最大HPの1/3回復 ド根性 30 自分のHPを全快するスーパー系、または底力のないパイロットにとって非常にお得な精神。 信頼 30 指定したユニットのHPを最大HPの1/3回復。 希望 45 指定したユニットのHPを全回復。 友情 70 味方の全ユニットのHPを最大HPの1/2回復 絆 100 味方の全ユニットのHPを最大まで回復 愛 100 指定した味方ユニットに加、必、閃、熱、幸、努をかける奇跡に近い効果を与えられる強力なサポート精神。ボスキラー役やマップ兵器役に。自分にかけても優秀。 自爆 1 自爆し、周りのユニットに自分のHP分のダメージを与える。バリア、フィールドなどの防御能力も無効でHP分そのまま削れる。パーツ分離持ちが使うと分離するだけで済んで便利。瀕死技能の任意発動、何よりイデオンのHP調整に重宝する。 脱力 45 指定したユニットのパイロットの気力を-10対ボス用精神。重ねがけすることで、ガードや見切りなどの気力が発動条件の特殊能力を無力化できる点が大きい。 戦慄 80 すべての敵パイロットの気力を-10。オーラバトラーやグランチャー戦であると地味に便利なことも。 挑発 40 指定したユニットの攻撃を自分に引き付けるボスを誘き寄せて先に倒したり、防衛対象に近づいた敵をそっぽに行かせたりと、使い道は様々解除される条件は、「挑発を受けた機体が攻撃を行う」なので、射程外からの攻撃や、隠れ身を使った攻撃で、挑発状態を維持したまま削ることが可能。 夢 特殊 味方が使用可能な任意のスペシャルパワーをSP消費2倍で実行。特に低消費のひらめき不屈必中、加速迅速などがフォローできるのが嬉しい。 威圧 60 指定したユニットを1ターンの行動不能(条件 相手より技量が上。非ボス)ボスには効かないので、終盤のHPの高い中ボスクラスなどに。上手く使えば攻撃役のSPを節約できる防衛系ミッションでの足止めや、捕獲狙いの用途でも有効。 隠れ身 30 1ターンの間身を隠す。味方のMAP兵器に巻き込まれたり、敵ユニットからの反撃も無効化。戦艦が持っていると自軍がまとめて身を隠せる。 突撃 20 1ターンの間、マップ兵器を除く全ての武器が移動後使用可能進軍力、カバー範囲を上げる。長射程持ちの砲台型ユニットと好相性。 狙撃 15 1ターンの間、武装の射程を+2敵の射程外から攻撃したり、P武器の効果範囲を広げたり。近接武器には効果がない。 捕獲 40 1ターンの間、捕獲成功率を+30%捕獲用必須精神。捕獲技能の影響は受けない。30Fごろからボスの捕獲率が著しく下がるので、戦力増強のため一人は持たせておきたい。 連撃 30 敵を破壊するともう一度行動できる敵さえ狩れれば覚醒よりもお得。特殊能力の連続行動と違って、1ターンに何度でも使える。ただしマップ兵器では発動できない。
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53: アイサガP :2020/02/29(土) 23 11 20 HOST zaq3d7d53a8.zaq.ne.jp ノリと勢いで書いてみた人物設定と機体設定 大陸種OGクロス改め大陸スパロボ人物設定 宏小羽(ホン・シャオユウ) 東アジア共和国のエースパイロット、宏武の一人娘で MF開発計画の一つである霊獣計画のテストパイロット 東アジアで近接戦最強の極東武帝の二つ名を持つ父に強いあこがれを持ち 拳法家としても精進を続けていていたことで 不足するMFの適性者としてスカウトを受け受諾 自信家であり、自分を美少女と言い切ったり、次期武帝を豪語している 得意なのは剣術であり、機体特性を活かした独自の戦闘法は流石武帝の娘と内外の評価も高い 父である宏武は親としては戦場に挑む娘には嘆くしかないとしつつも、 一拳士としては後を継ぐ事を望む娘に感謝の気持ちを併せ持っている 参考画像ttps //rwiki.jp/ironsaga/%E3%83%91%E3%82%A4%E3%83%AD%E3%83%83%E3%83%88/%E5%AE%8F%E5%B0%8F%E7%BE%BD 朱雀 全長 24.2m 重量 77.5t 動力源 プラズマジェネレーター 主な武装 MF用大型実体剣「太極剣」 羽部内蔵型ミサイル×6 ワイヤーアンカー×3 MF開発計画「霊獣計画」にて開発された試作型MF 格闘戦に長けたゲシュペンスト系列をベースにモビルトレースシステムを本格採用し ジェネレーターのパワーを殺さない程度に遠距離攻撃対策武装を施した以外は、 むしろ古い設計の機体であったが、 テストパイロットである宏小羽は特にこの機体と相性が良く モビルトレースシステムによって炎が発現し、 炎を纏って戦う姿はまさに誉れ高き霊獣朱雀と称された なおこの事で、MFの量産の難しさ、相性の良いパイロットの安定した供給、 機体ごとにパイロットとの調律を行分ければならないという多くの問題に直面してしまった。 参考画像ttps //ironsaga.wikiru.jp/index.php?%BC%EB%BF%FD 55: アイサガP :2020/02/29(土) 23 14 46 HOST zaq3d7d53a8.zaq.ne.jp 以上になります 大体原作設定を踏襲 原作宏小羽 父親の宏武が所属していたBMチーム入りを目指す→次期武帝を目指すに変更 原作朱雀 小羽が設計改装を行った→MFの試作機としてしっかり開発陣がしっかり設計 だいたいこんな感じです
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nisi_new.jpg 西日本シャッターではフリーダイアルで24時間365日のトラブル相談が可能! ご相談はフリーダイアル 0120-119-266(FAX 092-441-5855)までお気軽にお問い合わせ下さい。 365日24時間お客様のお電話お待ちしております! シャッターが「開かない」「閉まらない」「動かない」「音がうるさい」など、シャッターの故障・修理に 即対応致します。土日・祝祭日でもご連絡一本で専門スタッフが駆けつけますのでお気軽にお問合せください。 安心の価格と品質 年中無休で最寄りのシャッター修理専門スタッフが現場に急行させて頂きます。 お見積りは無料。 修理代金はお見積り提出後にご納得頂いた上で作業を開始致しますので、ご安心いただける納得価格で修理が可能です。 修理後のアフターケアもご納得頂けるまで対応させて頂きます。 24時間・365日受付 当社では、24時間365日受付でスタッフが対応しております。 町のシャッター修理屋さんは個人営業のケースが多く電話してもなかなか出てもらえなかったり、電話に出ても修理対応してもらえないということが少なからずありました。 当社では、365日対応可能な修理体制で、いつでもお客様の相談にお応えできるようにしております。 西日本シャッター協同組合福岡 ★電話で見積り依頼★ ■24時間受付ダイアル 0120-119-266(FAX 092-441-5855) ★メールで見積り依頼★ ■24時間受付MAIL fukuoka.shutter@gmail.com ★オフィシャルHP★ http //nishinihonshutter.web.fc2.com/
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考察・予測ページ 今後のスーパーロボット大戦Zシリーズの展開に関して考察、予測を行なうページです。 考察、予測は本ページのみでお願いします。 注意! 本ページには多分にネタバレが含まれます。 また、記述されている予測、考察はあくまでも個人の私見による物であり、その正確性は保証しかねます。 以上のことを理解し、第2次Zをクリアされた方、未クリアだがネタバレをされても構わない方、 そして何より万が一予測が的中していても構わない方のみスクロールして閲覧してください。 現在は考察の結果として『再世編』のネタバレも書き込まれています。閲覧には十分注意してください。 考察・予測ページ 規約 ほぼ確定と思われる考察ブラスタの『ブラ』は『Libra』のブラ 再世篇ではエスターも出撃可能になる ロボット帝国は登場しない 意見次第、不確定要素の多い考察次に主人公側が持つスフィアはさそり座 各スフィアの所有者は特定された世界に一人ずつしかいない 揺れる天秤のさらにのるものは感情と借金 ダンクーガは再世篇で白熱の終章が再現される クワトロ・バジーナ(シャア・アズナブル)は裏切る ガイオウは生存している エルガン代表が時折電波(?)で会話していた相手は?。 「そうだったらいいなぁ」レベルの考察アイムの妄言には意味がある EDのグレイスの「他にもアーティストがいる」発言は新規参戦フラグ? EDで大塚長官が言ってた別管轄からの人員は太陽の使者鉄人28号 再世篇以降に、ザ・グレイトバトルシリーズやスパロボOG外伝に登場した「ダークブレイン」が参戦する。 再世篇以降にマクロス7あるいはダイナマイト7が参戦する? 再世篇以降でシェーヌ・ピステールが登場する カテゴリー分類に関して判断がつかない、もしくは意見が割れている考察桂木桂(速水奨)に新録ボイスがあるのは再世篇と関係がある。 規約 荒らし行為との区別をつける為、他人の考察を編集することは禁止とします。 追加意見や大きく異なる見解のある方は段落を変える、追記する等の措置をお願いします。 例) ***エスターは再世篇でサブパイロットになる。 -論拠:エスターはテストパイロットに志願している。 --いや、エンディングによるとエスター機が存在するらしいので僚機だと考えられる。 ---もしかすると龍王機のように合体するのかもしれない。 -異論:むしろスフィア化してクロウと選択で主人公になるのではないか。 ただし、カテゴリーの移動(ほぼ確定→不確定要素が多い 等)や誤字、脱字と思われる記述の修正等、どうしても他人の意見に手を加える必要がある場合はコメントアウトでの説明があれば構いません。 ただし、カテゴリーを移す際は追加意見や異論を含めた全文の移動をお願いします。 あまりに酷い意見であったり、見当ハズレの検証である場合でも一時コメントアウトにするなどの処置をとった上で、 何らかの形で協議、意見募集を行ってから削除してください。独断での削除は基本的に禁止とさせていただきます。 考察をされる方は出来る限り論拠を示して下さい。 特に新しい見解を提出する場合は必ずお願いします。 以上の規約に反した編集を行なった場合、通告無しでの編集、削除、復元が行なわれる可能性がありますのでご了承をお願いします。 ほぼ確定と思われる考察 ブラスタの『ブラ』は『Libra』のブラ 論拠:他のスフィア持ち機体にはガン『レオ』ン(Leo)、『バルゴ』ラ(Virgo)、『アリエ』ティ『ス』(Aries)と、対応する星座の英名が入っている。ここから考えると、再世篇には『リブラ』スタのような感じで後継機が登場するのかもしれない。 結果:後継機の名称は多くのユーザーが予想していた「リ・ブラスタ」。Libraで確定と見ていい 再世篇ではエスターも出撃可能になる 論拠:エンディングでエスター機の存在が明示されている。ロボット辞典でブラスタの項を確認すると量産型の生産もされているらしい。 キャラ事典によると破界事変後DMバスターとして各地の次元獣退治の任務に就くとある。 結論:第1話から参入。再世篇第一弾PVでカラーリングの違うブラスタのような機体とエスターのカットインが味方側で入っている ロボット帝国は登場しない 論拠:キャラクター辞典のワッ太の項が最終回の展開まで記載されている。ライブラリーのテキストはクリア後に原作でのネタバレが解禁されるが、Zシリーズ本編での進行度合いに応じた段階までしかなされない。 このため、再世篇でもトライダーはいるだけ参戦になると見てほぼ間違いない。 ズールの言っていた「失われし金属ガーバルニウム」と言う言葉が気になるところ。原作再現こそされなくとも地上ルート組や外宇宙勢力との何らかの絡みは発生するかもしれない。原作ではロボット帝国の正体を知らなかったため、仮に原作終了後だったならば彼らとの顔合わせなどそれを利用した展開がなされる可能性は残る。 そもそもロボット帝国は地球から撤退しただけで倒されていないから、原作終了後だろうと敵は出せる。 結果:登場しない。PV第2弾でトライダーが戦っている相手はインベーダーなので、登場しないことがほぼ確定していた 意見次第、不確定要素の多い考察 次に主人公側が持つスフィアはさそり座 論拠:これまでしし座・おとめ座(Z)→てんびん座(第2次Z)と、主人公側のスフィアは実際の星座の並び順で登場している。てんびん座の次はさそり座。また、ランド・セツコ・クロウと今のところ主人公の初期設定の誕生日が対応する正座は保有するスフィアと一致する。次の主人公がスフィア保持者ならば、初期誕生日は10月24日~11月23日と予想できる。 各スフィアの所有者は特定された世界に一人ずつしかいない 論拠:前作でもセツコ、ランドともに別世界の人間であり今作のクロウ、アイムもそれに該当する。再世篇に新たなスフィア所有者が出るとすれば月の不安定な次元境界線、暗黒大陸、次元震などを利用して現れる可能性がある。 新規参戦作品の世界からの参戦も可能性としてありうる。 結果:再世編では『それぞれ異世界のスフィア』しか登場し無かったが明言されず 揺れる天秤のさらにのるものは感情と借金 論拠:クロウが感情によってスフィアの力を引き出せば引き出すほど借金が増減した。アイムはクロウのことを常に『揺れる天秤』と呼んでいる事からクロウがかなり不安定な存在であると推測できる。 感情の起伏を「揺れていますね」と表現しているあたりからは片方の皿には感情。 もう片方にはなんらかの『自分を縛るもの』が乗っている。 単純に借金と感情=勘定と考えることもできる。 再世編の予告で、カルロスがクロウに対して、「何かに縛られないと自分の存在を確認できない。だから借金を背負う」というような事を言っている。という事は、借金を返済することで生きている事を実感しており、借金がなければ死んでも良いという事ではないか?破界編でも、いつ死んでも良いような無鉄砲な部分があったので、常に生きるか死ぬか揺れているのではないだろうか。詳細な描写が避けられたファイアバグ時代の過去の罪や、そこからくる自分の生死観が関係してくる可能性は高そう。「生」と「死」説は有力ではないだろうか。 アイムの発言にも生きたいという感情と死んだ方ましという感情の葛藤が見たいというような発言があった。借金が増えるというのは、巨額になるほど生きるのが嫌になるが、義理は必ず果たすというクロウの性格からして借金が多いほど死ぬ訳にはいかないという感情が起きる、という可能性も推測できる。また、その誠実さが支点という感じがする。 第一話からコインの表裏で人生を決めようとしたり本人はどっちでもいいのかもしれない。案外、その不安定さが不安定な次元や存在を呼んでいるのかも 生きたいという感情と死んだ方がましという感情の葛藤がという事をアイムが言っている 「生と死」説は有力だが、支点が誠実さならルート選択にも影響が出てくると思うが。そもそも天秤に乗ってるのは何かしらの一つずつなのだろうか? 結論:重要なのは皿ではなく支点の方。皿が揺れども支点は動かず、という事である1つの事にしか目に入らなくなってしまう、というのが揺れる天秤の副作用。 ダンクーガは再世篇で白熱の終章が再現される 再世篇のPVでグザードの登場が確定したため、ムゲ帝国が登場する可能性がより高まった。 論拠:ライブラリのある作品ではクリア後に終盤の顛末や後日談が追加されるが、本作では図鑑の内容が再現されたところまでで開示が止まっている。ダンクーガは原作終了後扱いだが、追加された内容が白熱の終章の触り程度なので再世篇で再現される可能性がある。 結果:ムゲ帝王とモブは登場。 クワトロ・バジーナ(シャア・アズナブル)は裏切る 論拠:今作では所々で何かに悩んでいるような描写がある。これは久々の…?もしかしたらスパロボ初(α外伝は除く)のグラサンのまま裏切りもあるかもしれないZZとの絡みもあるが、歴代スパロボやその他ガンダムゲームでのシャアとミリアルド(ゼクス)の絡みを鑑みると再世篇でいきなり逆襲という展開も有り得る。 異論の項にもあるとおり、自ら勢力を率いて、ということはないだろうが、再世篇で再現されるであろう「あの男」の蜂起に協力してZEXISと敵対することになるのかも。アクシズは存在しないが、逆シャアの名場面(のシナリオ)を再現しうる材料は、再世篇に参戦する他作品に登場するし。 異論に対してなんだが、未来行って帰ってきて逆襲するようなのがスパロボの大尉だし、どこへ行っても人は同じように地球を食いつぶそうとするとかこのままでは多元世界すべてを壊すとか言い出す可能性はありえる。 「アイムを倒した以上、元の世界に帰る術は(次元振動の研究が進むのを待つしか)ない」(ロジャー曰く)など、次元間を行き来するのは不可能という認識が強く、ZEUTHの人は元の世界に帰るのはあきらめているように見える(理由としては微妙だが、シャアにとっては過去の自分の経歴にとらわれず行動できるという点もある)。少なくとも裏切る可能性は十分に高い。その言葉は事実としてそういう現実があるってだけで、別に諦めているわけではないと思うんだが。(「など」ってのはなんだろ?)OZに所属したことから、再世編で終始敵に回ることはありえるかもしれないが、その理由が地球を見限って裏切るというのは流石に考えられない。同じような目的で世界に弓引く王子が二人ほどいるので、それのどちらか(あるいは両方)と協同する可能性はある。 異論:ロボット図鑑のνガンダムの項には終盤の展開が書かれている。上記のトライダー、ダンクーガの項と合わせて考えると原作再現をするなら書く必要は無いと思うが。 そもそも現在クワトロがいるのは今まで自分たちがいたのとは別の世界であり、言わば他所様の世界の事情である。他のZEUTHの面々も元の世界へ戻ることを考えている以上、この世界に骨を埋めるつもりでは無いことは確かだし、この世界に固執する意味も無い。それをわざわざ自らの手で粛清しようとするだろうか。 結果:逆襲のシャアのシナリオ再現はなし。 ガイオウは生存している 論拠:ゲールティランをとどめ演出の無い武器で撃墜するとガイオウっぽい人間部分が離脱しているような描写がある。生きているなら、誰かが気づきそうだが・・・。 ただの戦闘演出でシナリオとは無関係な可能性もある(アルヴァトーレにもアルヴァアロンが離脱する描写があるが、実際にアルヴァアロンになるのは撃墜直後ではなく、その後のイベント後)。 アルヴァトーレに関しては原作で撃破した後にアルヴァアロンが分離する流れになっていたので、オリジナル機体にそういう描写を用意するのにはなにか理由があるのではないかと思われる。アサキムも前作では『倒した』扱いだったが、実は通常撃墜の戦闘アニメにはカラスのようなものが離脱している描写があった(昇天しているようでもあったが)。そして件のアサキムは本作に登場している。また、アサキムとガイオウは「敵役ではあるが本人なりの目的を持って行動しており、まだ謎も多い」と言う点で類似している。ラスボスと言う立場もあるが、第2次Z全体としてみれば中盤以前なのでガイオウが生存している可能性も十分ある。アサキムは前作のストーリー上でも死んだという描写はなかったから戦闘アニメーションとか関係ないのでは? それにしたってラスト以外は途中一度しか戦わないうえ、あまつさえラスボスという位置づけのキャラクターに意味無く脱出っぽい演出を入れる意味が無い。直接生存は無くても何らかの形(ガオガイガーのパスダーみたいに次のボスに吸収されるとか)で関与してくるんじゃないかと予測。ラスボスは大抵一度しか戦わないし、多くても二度戦うぐらいだから、二度しか戦わなかったのは普通。 だから結局普通の範囲内の回数しか戦わなかったラスボスに脱出演出は要らないんじゃないのって話でしょ?しかも最初の時は撃墜が困難なんだから尚更不自然じゃないかな。 そもそもあれを脱出と見るかどうかっていう個人の認識の違いがあるわけで。自分の意見としては、あれは他の次元獣達のやられモーションと同じで、次元の狭間?に強制送還されたのではないかと。次元獣の飛ばされる演出に比べてだいぶ撤退の仕方が異なる(次元獣は爆風が渦に吸い込まれるように消滅。ガイオウはまるでテレポートしたみたいである。)ので強制送還とは考えにくいのでは? D・フォルトも使ってこなかったしまだまだ本気じゃないんじゃない?D・フォルトが無いのは、性格上 バリアや能力半減での戦いなんて潔しとしない性格だからと思える。 結果:生存していた。再世篇でもラスボスです。 エルガン代表が時折電波(?)で会話していた相手は?。 最初はイオリアかと思ったが故人なので予告編に出ていた聖王が相手なのだろうか? アレルヤとハレルヤのような感じかも。双子座のスフィアで生まれた別人格…とか?でもアサキムに狙われてないのが変か。 ガイオウが戦おうとしていた相手に取り憑かれているとか? 黒の叡智云々、さまざまな組織に渡りをつける活動力からエルガンは善人な平行世界の「黒のカリスマ」で、前作のあの方と会話してる・・・とかどうだろうか。 アサキムとエルガンの会話で、アサキムは「あなた」という二人称を使う一方で、エルガンがアサキムの力を必要としていることを踏まえて「やはり、君は君だ。呆れる程に」と口にしている。この二人称の使い分けに意味があるとすれば、エルガン=あなた、電波の正体=君、という関係が成り立つことになり、それを前提にすると、アサキムが、自分の力を欲することに「君」らしさを見出している以上、電波の正体はこれ以前にアサキムの力を何らかの形で欲していた者となる。黒のカリスマは、彼がアサキムの力を欲し、かつそれが彼らしさを構成していたとは言いづらいので、違うのではないだろうか。 流行りに乗って頭の中に巣食った龍馬さんかも 単なる引っ掛けで表部隊ルートの青山みたいに携帯でかけてるだけかも。どちらにしろミスリードを誘ってる感じがする。 「神ならぬこの身」は現在の身体は借り物と言う意味?神じゃないから、何でもできるわけじゃないということでしょう。 普通の慣用句じゃないかな。 結果:並行世界のジ・エーデル・ベルナル本人であることが判明した。電波で会話していた相手も別の並行世界のジ・エーデル・ベルナルだった模様。 「そうだったらいいなぁ」レベルの考察 アイムの妄言には意味がある 論拠:反螺、魔御使いなど、多少興味を惹かれるな単語が端々に混ざっている。ただし、アサキムによるとアイムのスフィア『偽りの黒羊』が覚醒すると所持者は意味のあることを喋れなくなる。また、普段の嘘ですら『正しいこと』はほとんど含まれていないので、本当に全く意味が無い可能性が高い。アサキムが意味無いと思ってるだけで、実はアカシックレコードみたいなの(大極?)からランダムで単語が降りて来ちゃってまともにしゃべれなくなるとか妄想。あとは今後全然別のスパロボに使うためのプロットとかから持ってきてるとか? 極端になるがアイムにとっての意味のあることは"嘘"であるならばアイムにとって"意味の無い事"は本当の事になる・・・とも取れる? EDのグレイスの「他にもアーティストがいる」発言は新規参戦フラグ? 論拠:ランカ以外の既存参戦作品アイドルはエイーダぐらいしかいない 前作・今作で参戦済みの作品キングゲイナーのミイヤとかは?ブリュンヒルデさん今回も消滅してないしミイヤはZEUTHではない ラクスの可能性もある。SEED DESTINYのラクスはアイドルではなく指導者。無印ならアイドルだけど。アイドルではなくてもラクスが「自分の歌を歌いたい」とか言っている。スパロボではSEED DESTINYのラクスも歌姫としての側面を押し出されていることがある。 同時登場したディアナや不動やサンドマンが何かしらしてるのにラクスが何もしてないなら出す意味がない。そしてラクスにできるのは歌うことだけだから可能性は高い。 加えてシェリル、ランカとも歌の雰囲気が被らないからグレイスが第3の広告塔として注目するのは自然では? 獣戦機隊じゃね?こいつら上げた意味を若い人が知ってるのかどうかだが・・・ファイナル断空砲の演出もフラグかも。みなアイドルばかり列挙しているがグレイスは「アーティスト」と言っているのだから。ありうる。 グレンラガンのキヤルは漫画版でアイドルとして活動していたが…ただし、暗黒大陸とフロンティア船団の距離関係からやや厳しいか? 前作・今作で参戦していない作品アイドルマスターXENOGLOSSIAの可能性もしかし本来ロボットものでは無いので可能性は薄いと考えられる。 ゼノグラシアはアイドル要素が薄い 確かにアイドルの意味が違いますからね、このセンは薄いかな一応物語開始時点でサブキャラが一人、中盤からは主人公も職業アイドルになる。月が二つ存在するので劇中の災害「ロストアルテミス」の再現も可能。 作中で詳しく説明されていない「プロメテウス・エクスペリメント」と、ゼノグラシアの機体「プロメテウスシリーズ」の名前繋がりで何かあるかも……と妄想できなくはない。 設定的にもう一つの月はグレンラガンのだと思われるので無理なのでは?というよりもロストアルテミスは100年以上前の出来事では? Dからの参戦作品が多いので、もしかしたらメガゾーン23とか 超者ライディーンということもありえそう アイドルというかスタアですが、下の方で出ている、ノインの新録からサクラ大戦とかは?隊長も今回シトマンドラでいるし 大穴でバスカッシュ! 戦闘機なんで微妙だけどアイドル防衛隊ハミングバードでも押しとくか ACEPに参戦したVS騎士ラムネ 40炎のOPは『未来系アイドル』曲名がそうだっただけで、本人達にアイドル要素はあったっけ? とりあえず、参戦作品発表で大半が消えたわけだが。 終盤、若干踏み込んだ形でファイヤーボンバーについて触れていたのでバサラの可能性も可能性は否定できないが果たしてバサラがグレイスに従うだろうか。従わせようとして失敗するという展開になる可能性も。 プレイヤー視点で無謀なことをして、失敗する悪役はスパロボではよくある(例:今作のアイムのロジャー懐柔等)。 従わせることを考えるとマクロスプラスか? イサムもマクロスF劇場版や小説版でゲスト出演している 再世篇にマクロス7の参戦が確定した。でもこれで事実上グレイスの気になるアイドルってバサラ説なくなったよな画像見る限りマクロスF時代のバサラじゃない7時代だし いや、そもそもマクロス7=バサラである必要はない。ダイナマイト7以降ソロ活動をしているミレーヌの可能性もある。 時空が滅茶苦茶なので時代を合わせてくるかどうか分らないし、ナデシコのTV→劇場の月日を苦労して老け込んだだけとすました前例もあるので、若く見えるだけとかそういうオチもありえる。 結果:とりあえずマクロス7は参戦、ラクスも登場。 EDで大塚長官が言ってた別管轄からの人員は太陽の使者鉄人28号 再生篇にて太陽の使者鉄人28号の参戦が決定した為、ほぼ確定とみていい。 論拠:ゴッドマーズの前番組であることと、原作者の横山光輝氏繋がりからの考察だが原作とほぼ同じ設定のアニメ第一作と繋がりのある鉄人28号FXであるという説もある。鉄人28号FXはゴッドマーズの大塚長官との接点がないので太陽の使者鉄人28号に比べると可能性は、かなり低い。 新規参戦作品はありそうだが、人員の特徴が何も語られていないので、ただの妄想としか思えない。 とにかくスーパー系の作品である可能性が高い。 確かに大塚長官は太陽の使者の大塚警部と同一人物との設定もあり、スターシステムでの登場である事からあながち有り得なくもない。その場合、他世界の同一人物という扱いになるのでは?出て来たとしても第3次以降になりそう。 大塚警部だけ出てこないだけかもしれないじゃん? 版権問題の関係で参戦は難しいが、同じ横山つながりでジャイアントロボの可能性も指摘しておく。ジャイアントロボが参戦しなくなった理由にスターシステムによるロイヤリティの支払の問題があると言う噂がある。この噂が本当ならば、ゴッドマーズの大塚長官と太陽の使者鉄人28号の大塚警部でロイヤリティを支払っている事になる。 太陽の使者鉄人28号はコピーライト表記の範囲に含まれる第2次スーパーロボット大戦Z名義のBOXや予告などで別コピーライトを表記していないので再世篇は同一のコピーライトになるという推測から 異論:単純に大塚長官の管轄下にいないというだけで、ドラゴンズハイヴに残ったグランナイツやDチームに助っ人を頼むもしくは彼らと連携するという意味かもしれない。甲児たちではないと否定している上で言えないと言っているので、第2次Zに登場した人ならば明言すると思う。 第1次Zに登場しつつ、第2次Zに登場してない作品としてはグレートマジンガーとグレンダイザーがある。 真マジンガーのシナリオとの兼ね合いがあるグレートマジンガーはともかく、グレンダイザーは参戦可能。 ただし、なぜ今作で出てこなかったかという理由が不明瞭だが…。 結果:太陽の使者鉄人28号が参戦 再世篇以降に、ザ・グレイトバトルシリーズやスパロボOG外伝に登場した「ダークブレイン」が参戦する。 論拠:OG外伝におけるダークブレインを思わせる要素が第2次Zに点在している。次元の扉を開く力を持っている。 OG外伝で、さまざまな世界を渡り歩く目的は「十二の鍵を統合し、至高天を目指す」ことだった。アサキムの目的「12のスフィアを集めて大極へ至る」に酷似。 用語集でも触れられているが、専用のBGM「闇黒の叡智」 OGにZのキャラクターを出すための伏線という可能性もある。これまで裏設定や版権作品に依存していた部分がOGに生かされた事はあっても『OG用の設定』は無かった。なのでOGへの伏線説は少し怪しいかも。 OG外伝が発売されたのは第1次Zが発売される前で、その時点ではZがシリーズ化されるかは決まっていなかったので、ダークブレインを出すなら第1次Zに出していたのではないか? 鍵の一つであるコンパチカイザー、エクサランスがスフィア持ちになるのか。コンパチ、エクサは乗り手よりエンジンの方を狙ってなかった?すると大極と至高天は同じでも『鍵』と『スフィア』が別物の可能性が出てくるんじゃ・・・第一、目指すと至るだと前者は確実にたどり着けるわけじゃなさそう。12の『モノ』を使って何か作って目指すか12の『命』を吸収して直接至るかってとこ?すると12の鍵を統合するとスフィア統合の代替として機能するとかかな?武器とパイロットから見てコンパチは射手座、エクサは双子座だと思うのだが、どうだろう? コンパチ「ブル」カイザーだからもしスフィア持ちだとしたら牡牛座だろう 牡牛座はタウラスだろ?「ブル」でなんで牡牛座なんだ? 結果:再世編では登場せず。 再世篇以降にマクロス7あるいはダイナマイト7が参戦する? 再世篇での参戦が確定した。 論拠:47話でFirebomberについて語られるが、オズマの趣味の話題にしては突然活動を休止した事など妙に説明が詳しい点がある。活動休止の理由または放浪中のバサラに時空震動を絡めてくる可能性がある。 下記の速水氏の新録もマックス艦長かもしれない。 ザブングルとは惑星ゾラ繋がりの絡みもあるかも…。 獣戦機隊の忍の台詞に、オレもFB聞いてみるかとあり。再世篇への伏線とも取れるが… 事典のオズマの項にて文中に「マクロス7」という作品名の表記あり。参戦しない作品名の表記は異例? 小説版サヨナラノツバサだとバジュラクイーンとの戦いでバトル7が助けに来てるので可能性が無いわけじゃない。マックスとミリアもメサイア乗ってくる。 異論:マクロス7が出てこないから、マクロス7を知らない人にもわかるように説明しただけだと思う。それにしては内容が不自然では?という話。オズマがファン・世界的に有名な別船団のバンドグループ・フォーメーション名に曲名を付けるという説明だけならABや強化パーツやDVEの解説として理解できるが、クランの「彼らの伝説は多々あるが何より突然活動を休止したこと」という説明だけは何の解説にもなっていないし言われても「それが一番重要なの?」となりかねない。それなら「戦場で歌い続けた」とかの方が作品やFirebomberを解説する上でわかりやすいのではないだろうか。 むしろ、戦術指揮+MAP歌なんてやったらあまりにもバランスブレイク。↑しかし再世篇のルルーシュの扱いがR2通りになるとすれば・・・これ以上はネタバレなので控えるが。 そして今作のスメラギの「彼とは戦うことになるかもしれない」台詞云々と2期00のシナリオからしてソレスタルビーイングは確実に味方勢である事を考えると・・・ 再世篇以降でシェーヌ・ピステールが登場する 論拠:シェーヌこと「次元獣ライノダモンMD」はなぜか色が白い。また、機体図鑑のMDの欄にはわざわざシェ-ヌの愛機が「ジェイドルーン」であったことが記されている。色は関係ないと思うが、滅んだはずのインサラウムが本格的に敵として出てきそうなので、ジェイドルーンは出てくる可能性があると思う。マルグリット等の回想で出るだけなら無理なく出れるけど オリジナルの設定が無駄にこってるのは昔からじゃない?OGで掘り下げるための設定とも考えられるし・・・百歩譲って出るとしてもMDは墜としたからシェーヌはもういないし、複製したか何かのジェイドルーンに別のキャラが乗ってきてプレイヤー(とマルグリット)のミスリードを誘うとかじゃないかな?ゲッター、マジンガー、エウレカセブンのように、平行世界の「滅ばなかったインサラウム」が存在するとか・・・? ガイオウの戦闘前セリフで次元獣になる事は実は無念ではない様な言い方がされてるから、ひょっとしたら復活の目は有るんじゃないかなぁ、なんて。 そもそもヴァイオレイトの設定自体まだまだ未知の部分が多いよね もしそうなら他のアークセイバーも復活して敵になる可能性も出てくるわけだが・・・ MXのフォリア同様名前だけで出ないでしょ。過去の再現はいつも通りOG側で。 結果:登場せず カテゴリー分類に関して判断がつかない、もしくは意見が割れている考察 桂木桂(速水奨)に新録ボイスがあるのは再世篇と関係がある。 論拠:破界編の中では他に声を録る必要があるキャラもいないのに新録があり、すでに続編のとある人物の声を収録しているのかもしれない。 代役を行っている人の中に一般兵の声もやってないと思われる人はいますか?もしかしたらその中に新たな作品のヒントがある可能性も? 速水さんはサンドマンのついでかもサンドマンは前作でも声があった 再世編でボトムズクメン編の再現があるなら、速水奨はポタリアのついでかもしれない 寺島拓篤さんも被りキャラなしで新録されてるよね?それは寺島拓篤さんがスパロボが大好きなので新録が多いという可能性があります(緑川さんと同じ?)寺島氏が他に出演しているロボットアニメって何かありましたか?コードギアスのR2に出てたみたいだけど、声がつかなそうなキャラ。あとは、OGのコウタぐらいかな?OGの新作が出るのかもね(アニメのついでに録音したのかもしれないけど)。 寺島氏の収録は第2次OGで確定と見てよさそう。上記の「ダークブレイン」参戦の可能性を考慮すると再世編にコウタ参戦の可能性も? 第二次OGが発表されたわけだが、今回不自然な新録があった声優はそっちの収録のついでであり再世編とは無関係な可能性もある。ただその場合、カトルやハリー、シリウス、シルヴィアあたりも収録しそうな気もする。ハリーらは「主人公じゃない分の扱いの差」で一応説明はつくが、新規参戦のカトルは確かに不自然。もしかすると、マイは外伝でART-1という新機体が与えられた事から鑑みても、第二次OGでの新録はないのかもしれない。シロも既に豊富にセリフがあるし。 以下はあくまでCVの有りそうな(=パイロットになりそうな)キャラクターという前提。 過去にスパロボ出演している作品で上記の声優が関わった作品(主要キャラは太字、声付き未参戦は斜体) 速水奨:超時空要塞マクロス、マクロス7、聖戦士ダンバイン、重戦機エルガイム、マシンロボ クロノスの大逆襲、獣神ライガー、GEAR戦士電童、機動戦士ガンダムSEED ASTRAY、機動戦士ガンダム 第08MS小隊、冥王計画ゼオライマー、蒼き流星SPTレイズナー、覇王大系リューナイト、鉄のラインバレル、メガゾーン23、マクロスプラス。 過去にスパロボ出演していない作品で上記の声優が関わったロボット作品(主要キャラは太字) 速水奨:勇者エクスカイザー、伝説の勇者ダ・ガーン、機甲艦隊ダイラガーXV、機甲創世記モスピーダ、特装機兵ドルバック、機甲界ガリアン、ゴッドマジンガー、赤い光弾ジリオン、トランスフォーマー超神マスターフォース、魔動王グランゾート、からくり剣豪伝ムサシロード、魔神英雄伝ワタル2、機甲警察メタルジャック、Bビーダマン爆外伝、出撃!マシンロボレスキュー、無限戦記ポトリス、トランスフォーマー ギャラクシーフォース、ファイブスター・ストーリーズ、アーマード・コアシリーズ、エターナルアルカディア。 結果:ポタリアが登場。また、再世編より以前に第2次OGも発表された。
https://w.atwiki.jp/avairis/pages/41.html
PP-2000 足が速い、装弾数が44発と 後ろを取ることが出来れば強い性能となっている。 ただ威力が低いので、敵と正面からぶつかっても 半分削ることができたらいいほうなので、 よほどの上級者ではない限り使用はオススメしない。